November 29, 2022


Encerrando seu lançamento episódico em 2015, Contos das Fronteiras foi um verdadeiro triunfo para a Telltale Games, pois foi uma excelente mistura do estilo cinematográfico do desenvolvedor com o humor que fez brilhar suas aventuras anteriores de apontar e clicar. Enquanto ainda tinha Fronteiras‘ ridículo de assinatura – como humor memey e violência exagerada – foi ancorado por um roteiro forte e personagens estelares que elevaram sua história além do material de origem muitas vezes banal. Sete anos depois, a Telltale morreu e ressuscitou e Fronteiras ainda está forte com um próximo filme e alguns spin-offs, um dos quais é uma continuação do jogo de aventura de 2015 claramente intitulado Novos contos da fronteira. No entanto, esta sequência, infelizmente, não faz jus à barra alta que seu antecessor estabeleceu.

NewTales tropeça de duas maneiras: seu formato e primeiro “episódio”. Os “episódios” são mais como capítulos que interrompem abruptamente a ação e são vestígios do passado, já que este jogo foi lançado de uma só vez e não em um período de meses. Independentemente de sua classificação, seu capítulo de estreia começa fraco e faz pouco para fazer você se importar com seu elenco principal. Os irmãos adotivos Anu e Octavio caem em arquétipos padrão – Anu é uma cientista tensa, enquanto seu irmão é todo espertinho e obcecado em se tornar famoso – e eles se juntam a Fran, uma irritantemente violenta dona de uma loja de iogurte congelado que parece terminalmente excitada por todos que ela conhece. atende.

Existem algumas tentativas de explorar o trauma passado de cada personagem, mas a escrita não é hábil o suficiente para fazer algo significativo com os temas de auto-estima e conexão que a narrativa circula. Devido à falta de charme e personalidades que nunca são totalmente desenvolvidas, esses personagens vazios estão muito longe do charmoso trio original de Rhys, Fiona e Vaughn. O único personagem memorável é L0U13, dublado por Temapare Hodson, que é um assassino robótico que acaba tendo uma crise de consciência e fornece a única leveza eficaz em um roteiro cheio de piadas perdidas. A história útil em si também é bastante mansa, principalmente porque está sendo puxada por uma equipe superficial.

Revisão de New Tales from the Borderlands: uma jornada desnecessária

Dada a experiência da Gearbox em atiradores frenéticos, havia uma oportunidade para a sequência romper um pouco com a fórmula da Telltale, que começou a ficar obsoleta quando o estúdio entrou em colapso em 2018. Em vez disso, a Gearbox está seguindo esse plano estabelecido, sem se preocupar em tentar inovar ou refresque-se – em vez disso, torcer para que esse tipo específico de fadiga de gênero tenha diminuído nos últimos quatro anos. Desde os pressionamentos de botão que determinam o diálogo até os eventos rápidos que compõem sua ação, isso parece um jogo Telltale mediano que foi desenterrado e comercializado como algo novo.

As únicas mudanças nesta fórmula bem trilhada são as negativas. Há uma clara falta de “Eles vão se lembrar disso” após escolhas significativas, tornando difícil entender como os vínculos dos personagens são desenvolvidos. Há também dicas irritantes de eventos rápidos que o alertam para quando eles estão prestes a ocorrer, o que tira toda a surpresa e apenas desordena a tela. E mesmo que eles possam felizmente ser desativados, eles são ainda mais bobos pelo fato de que perder muitos QTEs não importa, pois os mesmos resultados ainda parecem ser exibidos na tela independentemente.

Revisão de New Tales from the Borderlands: uma jornada plana e desnecessária

Alguns minijogos também foram adicionados à mistura, como Octavio usando seu telefone desbloqueado para invadir várias máquinas e Anu batendo em sua arma personalizada para fazê-lo funcionar (como The Fonz fez em Dias felizes mas decididamente menos legal). No entanto, eles são apenas desperdiçadores de tempo, pois não há nada para eles – o hacking parece especialmente um remanescente da era do Xbox 360 e PlayStation 3 – e pelo menos o tapa é engraçado na primeira vez que você o faz. Além disso, existem pequenas batalhas entre figuras em miniatura que podem ser encontradas nos poucos ambientes abertos como colecionáveis. Eles soam bem, mas são muito simples, já que você apenas aperta o botão de ataque e depois desliza nas direções para evitar ataques em QTEs bastante tolerantes, então eles acabam sendo dolorosamente maçantes em vez de uma adição elegante.

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Embora as deficiências sejam aparentes, o jogo se beneficia de como muito da fadiga que sobrecarregava os esforços posteriores da Telltale evaporou nos anos seguintes. Ainda existem alguns desses tipos de jogos, como os de terror da Supermassive Games, mas foi genuinamente agradável jogar um que tinha personagens mais coloridos e não girava em torno do assassinato constante de membros do elenco. Ainda há valor em andar por um ambiente, falar com outros personagens e resolver pequenos quebra-cabeças. Isso é um bom sinal para o próximo O lobo entre nós sequela, ás Novos contos da fronteira‘maiores problemas são a escrita maçante e história normal, em vez da estrutura.

Novos contos da fronteira seria mais fácil de engolir se não estivesse tentando seguir um dos melhores jogos de aventura cinematográfica já feitos. Em vez disso, temos uma estrutura episódica forçada para um jogo que não é episódico, um elenco de personagens que são mais interessantes no papel do que na execução e uma história que, em última análise, carece de apostas, pois não há investimento pessoal no que acontece com três pessoas más que não são tão simpáticas. Esta é a Gearbox fazendo sua melhor imitação da fórmula da Telltale e ficando com pouca ou nenhuma ideia sobre como modernizar a fórmula sete anos depois.

PONTUAÇÃO: 5,5/10

Como explica a política de revisão da ComingSoon, uma pontuação de 5 é igual a “Medíocre”. Os positivos e negativos acabam negando um ao outro, tornando-se uma lavagem.


Divulgação: A editora forneceu uma cópia do PlayStation 5 para nosso Novos contos da fronteira Reveja. Revisado na versão 1.001.000.