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God of War: Ragnarök traz franquia épica para o PS5 | Videogames


“Ragnarök” abre três anos após o final do fenomenal jogo de 2018, que acabou de ser intitulado “God of War”. Foi “Fimbulwinter” por três verões, uma grande era glacial cujo fim prenuncia o início do Ragnarök. Muito deste jogo se baseia no que acontece no último que a tela do menu permite que uma recapitulação seja visualizada para colocar os jogadores em dia com os detalhes essenciais. Thor busca vingança pela morte de seu meio-irmão Baldur e seus dois filhos Modi e Magni. O pai de Thor, Odin, maravilhosamente dublado por Richard Schiff, se envolve na ação e, é claro, há o pequeno fato de que Atreus também é conhecido como Loki.

Após um prólogo explosivo, a ação de “Ragnarök” começa com Kratos e Atreus atravessando os nove reinos para basicamente reunir seus próprios Vingadores divinos para combater o fim do mundo, reunindo-os com personagens que a franquia incorporou antes e introduzindo alguns novos. Eles são forçados a resgatar Tyr, o Deus Nórdico da Guerra, e convencer Freya a retornar ao rebanho. Ao longo do caminho, a mecânica de combate cresce com a intensidade do jogo. No entanto, “Ragnarök” oferece aos jogadores um conjunto notável de ferramentas desde o início, talvez reconhecendo que a maioria já jogou o último jogo e não quer levar horas antes de colocar seus brinquedos favoritos de volta na caixa de areia. Então, desde o início, Kratos está jogando seu Machado Leviatã e liberando suas Lâminas do Caos. No entanto, este jogo também incorpora muito mais ação fora de Kratos, incluindo capítulos jogáveis ​​como Atreus, que se torna um personagem mais ricamente desenhado neste jogo do que no último.

Na verdade, é através dos olhos de Atreus que muito da ação de “Ragnarök” se desenrola, pois ele é o único dividido entre seu pai e Odin à medida que o fim do mundo se aproxima. Ele ouviu as histórias do que está por vir, mas se recusa a acreditar que essas coisas estão fora de seu controle. Ele também tem uma consciência mais profunda do que seu pai, mas todo o jogo joga com questões de arrependimento que a franquia realmente não viu antes. Mimir, a cabeça falante que acompanha Kratos e transmite conhecimento e sabedoria, joga mais como uma consciência para Kratos também, até mesmo fazendo a grande pergunta sobre o que eles estão realmente tentando salvar matando tantos inimigos. Quando deixa de valer a pena salvar se exige tanta carnificina?