December 2, 2022


A campanha de “Modern Warfare II”, que dura cerca de sete horas, mais ou menos, retoma os personagens da versão de 2019, parte de algo chamado Task Force 141. Mais uma vez, a narrativa de um “Call of Duty” acontece em várias nações, apresentando várias formas de bandidos esperando para levar um tiro na cabeça. Por onde começar com essa história? Vejamos, faltam mísseis, que as potências acham que foram roubados por um vilão chamado Hassan Zyani (Ibrahim Renno), que trabalha com uma organização terrorista conhecida como Al-Qatala. Enquanto sua equipe, incluindo os favoritos dos fãs Ghost (Samuel Roukin) e Capitão John Price (Barry Sloane), tenta rastrear os mísseis, eles descobrem que um cartel de drogas mexicano também está envolvido, liderado por um misterioso vilão chamado El Sin Nombre (o excelente Maria Elisa Carmago). Claro, alguns americanos obscuros e alguns cruzamentos duplos entrarão em jogo. Este é um mundo com muitas ameaças e só você pode derrubá-las, soldado.

Claro, a narrativa superficial aqui é apenas o esqueleto para pendurar sequências de ação explosivas, algumas das quais rasgam o realismo de uma maneira que faria qualquer cineasta de sucesso pensar duas vezes. O ponto mais importante é que jogos como “Call of Duty” podem se safar de coisas que mesmo os blockbusters mais extremos não conseguem, e não é apenas por causa do orçamento. Uma sequência como a missão do comboio neste jogo – na qual você tem que pular de carro em carro para continuar perseguindo um cartel em fuga, deixando apenas uma carnificina absoluta em seu rastro – destruiria toda a suspensão de descrença necessária para desfrutar de um filme de ação. Mas esses jogos têm pressionado por “maior, mais rápido, mais” a cada parcela. Eles prosperam no caos.

Na verdade, o jogo vacila mais quando se afasta dessa energia caótica. Algumas missões baseadas em furtividade são desajeitadas em termos de design. As pessoas não jogam “Call of Duty” para se esgueirar procurando os elementos necessários para criar uma ferramenta para arrombar uma porta trancada (e trazer essa mecânica de volta ao clímax do jogo é um verdadeiro erro). E uma missão em que você está se esgueirando por uma casa de cartel parece meio maluca, como se os desenvolvedores estivessem apenas ganhando tempo antes que pudessem explodir algo novamente. Também notei mais falhas do que o normal, incluindo inimigos que meio que ficaram lá e esperaram que eu os atirasse. Ainda assim, quando o jogo se torna explosivo, é difícil não se deixar levar pelo impressionante momento.